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再谈PK(这边只谈1.5)
  战戟对8大行状PK:
  1、守卫。无论伸缩照旧不伸缩这个版本双手火器对守卫胜率都很高。只要不是锤守卫出神石,火器十分基本大无数剑星照旧好打的。即使谈不上抵制守卫不过不会像1.2剑星广大输的那么惨了,挺平衡。淮安掼蛋规则的。
  2、剑星。对双手就看谁先压迫+抓脚,吃这两个了基本没对抗余地了。对双持变数比较大,不是因为双持输出高,是因为神石强暴(麻木都无所谓,主要是失明+默然的恶心)只谈正常非神石情况,这个版本双手有跟双持直接硬碰的气力了(只要别傻吃抓脚压迫)。伸缩就直接抛开不谈了,伸缩攻速枪打非伸缩双持没悬;,伸缩攻速双持打非伸缩枪也同样没什么系累。谁先手谁赢,互相砍也就几秒的事情。
  3、杀星。这个基本双手剑星稳赢的,好几个技艺抵制。
  4、弓星。日常人家先手,看你体格了。弓一套要是没连死基本剑胜率照旧非常高的,砍弓用不上几下。野外成分太多,剑星抓脚上去砍是几秒的事情,弓星偷剑星同样是几秒的事情。都说1.5伤害下降了,实际上照旧对秒的时期。
  5、护法。这个双手剑星日常也是稳赢的,只要手里火器还不错,护法日常顶不过抓脚的10秒就倒地了。平衡+抓脚对护法是致命的。
  6、治愈。非杂皮埃尔之枪1V1远隔的行状。同装备的杂枪打治愈很容易赢,无论什么装备。除了这把以外的总共火器基本都是输,摸都摸不到几下。能不可以跑着砍到和击却是环节。
  7、魔道。1.5增强了不少,旷野跟打弓星可以。彼此也是几下的事宜,看谁回响反映快了。无从谈起。
  8、精灵。也是看你体格,恐不死就好打。原来1V1的精灵一点都不恐慌。精灵打人不怎样痛,就怕人多精灵恐你,别人上来砍你。
  双持对8大事业PK:
  1、守卫。众人半斤对八两,输出都低沉不少。1.2能赢的还能赢,1.2赢不了的日常也赢不了。
  2、剑星。参考上面。
  3、杀星。只谈高端的话5:5开。别看有平衡,谁砍谁都几下云尔。双持没击倒,实际看谁先入神石呢。一个失明可能沉默你吃黄的光阴就够放倒你了。都说黄药能解的神石是垃圾,你跟杀星吃黄看看,能解掉5%神石的几率有多大,刚掉就又中了。
  4、弓星。带弓的有一实行出真知:驳 缠绵已成往时!拼,不带的可以被虐。别说自身手法有多好,先手在人家弓那呢。前提是看人家手法好欠好。没了击倒远程都欠好打。
  5、护法。同样不累。平衡+抓脚护法可以没解。
  6、治愈。可以不同谈,双持都被虐。我拿杂枪打治愈可以都不输,拿双持可以都没赢过。
  7、魔道。赢面比双手小点,根本原因就是击倒。魔道只要有回响反映能按出技能照旧比较压制剑星的。剑星的胜算就是击倒之后直接秒掉。
  8、精灵。双持远隔的事业。单打照旧群P胜算都很小。
  只谈自身的感应。双手在合用性上讲比双持好一些,原因就是剑星的压制只有击倒。实际上双持也好双手也好,伸缩都很环节。你能不可以移动中砍到人才是环节的7k7k二人麻将环节。除了对守卫和剑星,打其他事业可以你都是在移动情况下。
  打BOSS和神将双持输出许久在双手之上,平砍差距太大。借使是打架照旧双手好用些。
  自身的切身领会。可能跟大神级其它火器还比不了,只是可以都是同级装备可以声明些事宜了。
  感应哪个都扔不下,双持双手都有用。真的很想装地振2,但只要下本就拿不下来。
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